1010cc时时彩标准版 > 1010cc三分网站 > 免费短信平台函数说明,delphi断点无效

原标题:免费短信平台函数说明,delphi断点无效

浏览次数:81 时间:2019-08-13

图片 1

delphi断点无效,自动跳过代码
//定义

//十六进制(S)-->>十进制(I)  [重写:Jey]
function hextoint(s: string): Integer; 
begin           //$代表16进制
  Result:=StrToInt('$' s);
end;

//十六进制-->>十进制 [重写:Jey]
function hextoint(s: string): Integer;
begin //$代表16进制
Result:=StrToInt;
end;

此短信平台,辅助法兰西共和国wavecom短信猫.有VB及DELPHI示例程序

type
PlayerInfo = record //客户端音讯
ID: pchar;
GameHwnd: int64; //游戏句柄
ClientHwnd: int64; //dll的窗体句柄
Account: pchar; //账号
PassWord: pchar; //密码
RealmName_1: pchar; //服务器
RealmName_2: pchar;
playername:pchar;
Team:pchar;//队伍
Task:pchar;//功能
CmdCode:pchar;
Gamepath:pchar;
end;
pplayerinfo = ^playerinfo;

//十进制转换为二进制字符串  [重写:Jey]
function inttoBin(i: integer): string;
begin
 while i <>0 do
 begin              //i mod 2取模,再使用format格式化
   result:=Format('%d' result,[i mod 2]);
   i:=i div 2
 end
end;
//二进制(S)-->>十进制(D)    [重写:Jey]
uses Math;
function hextoint(s: string): Double;
begin
  while Length(s) <>0 do
  begin              //2^(长度-1)次方
    if s[1]='1' then  Result:=Result power(2,Length(s)-1);
    s:=Copy(s,2,Length(s));
  end
end;
//十进制(I)-->>十六进制(S)
//D自带函数,Digits长度,一般设4.
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;

//十进制转变为二进制字符串 [重写:Jey]
function inttoBin(i: integer): string;
begin
while i <>0 do
begin //i mod 2取模,再使用format格式化
result:=Format('%d' result,[i mod 2]);
i:=i div 2
end
end;
//二进制-->>十进制 [重写:Jey]
uses Math;
function hextoint(s: string): Double;
begin
while Length <>0 do
begin //2^次方
if s[1]='1' then Result:=Result power(2,Length;
s:=Copy(s,2,Length;
end
end;
//十进制-->>十六进制
//D自带函数,Digits长度,一般设4.
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;

 

var
pplayer: PlayerInfo; {这些将会已指针的诀窍传送给线程, 它应有是全局的}
T_免费短信平台函数说明,delphi断点无效。Event: Cardinal = 0; //事件内核

//数据(S)-->>二进制(S)
//任何数据都以以二进制形式累积的! (转)
function conertde(s:string):string;
var
 i:integer;
begin
 for i:=1 to length(s) do
   result:=result inttohex(ord(s[i]),2);
end; 

//数据-->>二进制
//任何数据都以以二进制方式积存的!
function conertde:string;
var
i:integer;
begin
for i:=1 to length do
result:=result inttohex,2);
end;

不当表明
0 成功
-1 连接短信平台倒闭
-2 命令推行倒闭
-3 无可读短信

function LoginGame(ptr: pointer): boolean; stdcall;
//登陆游戏的线程
var

一、WSAStartup函数
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
使 用Socket的顺序在选用Socket此前务必调用WSAStartup函数。该函数的率先个参数指明程序央求使用的Socket版本,当中高位字节指 明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第4个参数重返央求的Socket的版本音讯。当二个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统依据央浼的Socket版本来寻找相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以往应用程序就能够调用所伏乞的Socket库中的其它Socket函数了。该函数实行成功后再次回到0。
例:尽管多个程序要动用2.1本子的Socket,那么程序代码如下
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

一、WSAStartup函数
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
使 用Socket的程序在使用Socket从前务必调用WSAStartup函数。该函数的率先个参数指明程序需要使用的Socket版本,在这之中高位字节指 明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第四个参数重临供给的Socket的版本消息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据乞求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。未来应用程序就足以调用所央浼的Socket库中的别的Socket函数了。该函数推行成功后重回0。
例:即便一个主次要利用2.1本子的Socket,那么程序代码如下
wVersionRequested = MAKEWORD;
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

function ConnectToServer(aServerName, aLogID, aPass: pchar): integer; stdcall;
函数表明:
连年平台的后台数据库
参数表明:
aServerName 平台的后台数据库所在的服务器名称
aLogID 登录数据库服务器所需的用户名
aPass 登录数据库服务器所需的密码

i, c: Integer;
num: integer; //ID
hmodule: thandle;

二、WSACleanup函数
int WSACleanup (void);
应用程序在成功对央求的Socket库的行使后,要调用WSACleanup函数来祛除与Socket库的绑定而且释放Socket库所攻陷的系统财富。

二、WSACleanup函数
int WSACleanup ;
应用程序在成就对央求的Socket库的接纳后,要调用WSACleanup函数来清除与Socket库的绑定而且释放Socket库所攻克的系统财富。

function DisConnectToServer: integer; stdcall;
函数表达:
断开平台的后台数据库连接

installkeyProc: function(hwindow: hwnd): boolean;
gamehprocess, module: Cardinal;

三、socket函数
SOCKET socket(
int af,
int type,
int protocol
);
应 用程序调用socket函数来成立贰个能够进行互连网通讯的套接字。第4个参数钦点应用程序使用的通讯协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置 PF_INET;第二个参数钦定要开创的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;第3个参数钦定应 用程序所采纳的通讯协议。该函数要是调用成功就重临新创制的套接字的描述符,如若失利就回来INVALID_SOCKET。套接字描述符是贰个整数品类的 值。各个进程的长河空间里都有叁个套接字描述符表,该表中贮存着套接字描述符和套接字数据结构的应和关系。该表中有三个字段寄放新创设的套接字的描述符, 另二个字段贮存套接字数据结构的地点,因而依赖套接字描述符就足以找到其相应的套接字数据结构。每一种进度在投机的进程空间里都有二个套接字描述符表然而套 接字数据结构都以在操作系统的基础缓冲里。下边是二个创办流套接字的事例:
struct protoent *ppe;
ppe=getprotobyname("tcp");
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);

三、socket函数
SOCKET socket(
int af,
int type,
int protocol
);
应 用程序调用socket函数来成立三个可见举办网络通讯的套接字。第三个参数钦命应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置 PF_INET;第贰个参数内定要创制的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;第多个参数钦赐应 用程序所使用的通讯协议。该函数倘若调用成功就回来新创设的套接字的描述符,假若战败就回来INVALID_SOCKET。套接字描述符是贰个偏分头品种的 值。每种进度的长河空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的照顾关系。该表中有四个字段存放新创立的套接字的描述符, 另一个字段寄存套接字数据结构的地址,由此依据套接字描述符就足以找到其对应的套接字数据结构。每一种过程在协和的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套 接字数据结构都以在操作系统的木本缓冲里。下边是八个创办流套接字的例证:
struct protoent *ppe;
ppe=getprotobyname;
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);

function CreateIniDb: integer; stdcall;
函数表达:
初步化平台的后台数据库脚本

gameh, childhwnd, filehwnd: int64;
TextFile: TStringList;
filepath: string;
Curp: PlayerInfo; {因为指针参数给的点每13日都在变, 需用线程的部分变量存起来}
//偶然变量
ID: pchar;
GameHwnd: int64; //游戏句柄
ClientHwnd: int64; //dll的窗体句柄
Account: pchar; //账号
PassWord: pchar; //密码
RealmName_1: pchar; //服务器
RealmName_2: pchar;
playername:pchar;
Team:pchar;//队伍
Task:pchar;//功能
免费短信平台函数说明,delphi断点无效。CmdCode:pchar;
Gamepath:pchar;
begin
EnterCriticalSection; //步向临界区
try
result := False;
Curp := pPlayerInfo^;

四、closesocket函数
int closesocket(
SOCKET s
);
closesocket 函数用来关闭一个陈诉符为s套接字。由于每一种进程中皆有二个套接字描述符表,表中的各种套接字描述符都对应了四个位居操作系统缓冲区中的套接字数据结构, 由此有非常大可能率有多少个套接字描述符指向同三个套接字数据结构。套接字数据结构中非常有二个字段寄放该组织的被引述次数,即有多少个套接字描述符指向该协会。当 调用closesocket函数时,操作系统先反省套接字数据结构中的该字段的值,假设为1,就申明独有三个套接字描述符指向它,由此操作系统就先把s在 套接字描述符表中对应的那条表项清除,并且释放s对应的套接字数据结构;假使该字段大于1,那么操作系统仅仅清除s在套接字描述符表中的对应表项,而且把 s对应的套接字数据结构的援用次数减1。
closesocket函数假若施行成功就重返0,否则重回SOCKET_ERROR。

四、closesocket函数
int closesocket(
SOCKET s
);
closesocket 函数用来关闭三个描述符为s套接字。由于各类进度中都有一个套接字描述符表,表中的每一个套接字描述符都对应了三个放在操作系统缓冲区中的套接字数据结构, 由此有相当大概率有多少个套接字描述符指向同贰个套接字数据结构。套接字数据结构中特意有一个字段寄存该社团的被引述次数,即有多少个套接字描述符指向该组织。当 调用closesocket函数时,操作系统先检查套接字数据结构中的该字段的值,假使为1,就标记独有叁个套接字描述符指向它,由此操作系统就先把s在 套接字描述符表中对应的那条表项清除,並且释放s对应的套接字数据结构;要是该字段大于1,那么操作系统仅仅清除s在套接字描述符表中的对应表项,并且把 s对应的套接字数据结构的引用次数减1。
closesocket函数假如实行成功就重临0,不然重临SOCKET_ERROR。

function SendASms(aPhone, aContent, aremark: pchar): integer; stdcall;
函数表明:
写短信到平台的后台数据库
参数表达:
aPhone 接收短信的人
aContent 短信的剧情
aremark 备注

//这里起先往下断点无效,会活动跳过
ID:=Curp.ID; //那一个createthread传递步向的结构体,参数多了,传递的值会出错
ClientHwnd:=Curp.ClientHwnd;
Account:=Curp.Account;
PassWord:=Curp.PassWord;
RealmName_1:=Curp.RealmName_1;
RealmName_2:=Curp.RealmName_2;
playername:=Curp.playername;
Team:=Curp.Team;
task:=Curp.Task;
//直到此地能够下断点,中间这一块全体跳过
cmdcode:=Curp.CmdCode;
Gamepath:=Curp.Gamepath;
SetEvent; //设置触发
filepath := Gamepath 'dataconfig.ini';
if FileExists then
begin
//假若文件存在,则开始展览改动和丰硕
TextFile := TStringList.Create;
TextFile.LoadFromFile;
for I := 0 to TextFile.Count - 1 do
begin
if Pos('SaveAccount', TextFile[i]) > 0 then
begin
TextFile.Delete;
TextFile.Insert(i, 'SaveAccount = ' '0');
end;
end;
TextFile.SaveToFile;
if TextFile <> nil then
begin
TextFile.Free;
TextFile := nil;
end;
end;
//参数一:进度路线
//参数二:命令行
//参数八:子进度职业路子
if createprocess(pchar(gamepath 'asktao.mod'),
pChar('des:' CmdCode),
nil, nil, False,
0,
nil, gamepath, StartupInfo, ProcessInfo) then
begin
gameh := GetHwndFromProcess(ProcessInfo.dwProcessId);
for c := 0 to 60 do
begin
if gameh = 0 then
begin
Sleep;
gameh := GetHwndFromProcess(ProcessInfo.dwProcessId);
end
else
break;
end;
end;
if gameh > 0 then
begin
if KeyHook then
FormMain.Memo1.Lines.Add('dll安装成功');
//安装到位后,客户端窗体会创立二个DLL窗体,类名称叫Tform1
//遍历全体进度,跟进程ID一样,况兼窗体类名字为Tform1
//则意味dll窗体开首化成功,能够发送Data告诉她去登录
for c := 0 to 30 do
begin
childhwnd := GetChildwindows(ProcessInfo.dwProcessId);
if childhwnd > 0 then
begin
Break;
end
else
Sleep;
end;
//成功开创窗口,能够早首发送数据,并让他开始活动登录
//要是child窗口为0,则意味着登录战败,也许creatprocess开始是循环
//失利了再次再开二个窗口,记得关闭这么些窗口

五、send函数
int send(
SOCKET s,
const char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不 论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送须要,而服务器则一般用send函 数来向客户程序发送应答。该函数的第二个参数内定发送端套接字描述符;第一个参数指Bellamy个贮存应用程序要发送数据的缓冲区;第一个参数指明实际要发送的数 据的字节数;第八个参数一般置0。这里只描述同步Socket的send函数的实行流程。当调用该函数时,send先比较待发送数据的尺寸len和套接字 s的发送缓冲区的长短,若是len大于s的发送缓冲区的长短,该函数重返SOCKET_E猎豹CS6RO兰德途睿欧;假如len小于也许等于s的发送缓冲区的长短,那么 send先检查协议是或不是正在发送s的出殡和埋葬缓冲中的数据,假如是就等候协议把数据发送完,如若协商还未有初始发送s的出殡缓冲中的数据还是s的出殡和埋葬缓冲中相当少,那么send就比较s的发送缓冲区的盈余空间和len,假如len大于剩余空间大小send就直接等候协议把s的出殡缓冲中的数据发送完,如若len小于剩余空间大小send就唯有把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并非send把s的出殡缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传 的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的盈余空间里)。若是send函数copy数据成功,就回到实际copy的字节数,假设send在copy数据时出现错误,那么send就回来SOCKET_EOdysseyROOdyssey;假若send在等候协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也再次回到SOCKET_EGL450RO奥迪Q5。要稳重send函数把buf中的数据成功copy到s的出殡缓冲的多余空间里后它就再次来到了,但是此时那些多少并不一定立时被 传到连年的另一端。倘诺协商在继续的传递进度中出现互连网错误的话,那么下几个Socket函数就能回来SOCKET_E酷威ROEscort。(每三个除send外的 Socket函数在施行的最开端总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完成能力延续,倘诺在守候时现身互连网错误,那么该Socket函数就回去 SOCKET_ERROR)
在意:在Unix系统下,假设send在等候协议传送数据时网络断开的话,调用send的历程会吸取到三个SIGPIPE数字信号,进度对该时域信号的暗中同意管理是经过终止。

五、send函数
int send(
SOCKET s,
const char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不 论是客户仍旧服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送央求,而服务器则经常用send函 数来向客户程序发送应答。该函数的率先个参数钦赐发送端套接字描述符;第三个参数指圣元(Aptamil)个贮存应用程序要发送数据的缓冲区;第八个参数指明实际要发送的数 据的字节数;第四个参数一般置0。这里只描述同步Socket的send函数的试行流程。当调用该函数时,send先相比较待发送数据的长度len和套接字 s的发送缓冲区的尺寸,假若len大于s的发送缓冲区的长短,该函数重返SOCKET_ECRUISERROXC90;纵然len小于大概等于s的发送缓冲区的尺寸,那么 send先反省协议是还是不是正在发送s的发送缓冲中的数据,假如是就等候协议把数量发送完,假使协商还未曾从头发送s的出殡缓冲中的数据或然s的殡葬缓冲中十分的少,那么send就相比s的发送缓冲区的多余空间和len,借使len大于剩余空间大小send就径直等候协议把s的出殡和埋葬缓冲中的数据发送完,假设len小于剩余空间大小send就单单把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并非send把s的出殡和埋葬缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传 的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的结余空间里)。假设send函数copy数据成功,就回去实际copy的字节数,要是send在copy数据时出现错误,那么send就赶回SOCKET_EENCORERO宝马7系;即便send在守候协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也重临SOCKET_E凯雷德RO福特Explorer。要小心send函数把buf中的数据成功copy到s的出殡缓冲的多余空间里后它就赶回了,可是此时这一个多少并不一定马上被 传到连年的另一端。假设协议在继续的传递进程中出现网络错误的话,那么下七个Socket函数就能够回来SOCKET_EEnclaveROAMG GT。(每三个除send外的 Socket函数在执行的最开首总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送达成才干继续,假设在等候时出现网络错误,那么该Socket函数就回来 SOCKET_ERROR)
专注:在Unix系统下,倘若send在守候协议传送数据时互连网断开的话,调用send的经过会接收到一个SIGPIPE时限信号,进度对该时限信号的暗许处理是经过终止。

function ReadASms(var aPhone, aContent, aSendDateTime: pchar): integer; stdcall;
函数表达:
从阳台的后台数据库中读取一条未读短信
参数表达:
aPhone 发送短信的人
aContent 短信的剧情
aSendDateTime 短信发送的岁月

end;result := True;Isloading := false;LeaveCriticalSection; //离开临界区ExitThread;

六、recv函数
int recv(
SOCKET s,
char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不 论是客户依然服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第1个参数钦赐接收端套接字描述符;第3个参数指雅培(Abbott)个缓冲区,该缓 冲区用来存放recv函数接收到的多寡;第三个参数指明buf的长短;第七个参数一般置0。这里只描述同步Socket的recv函数的举行流程。当使用 程序调用recv函数时,recv先等待s的出殡和埋葬缓冲中的数据被协议传送完毕,如若协商在传送s的出殡缓冲中的数据时出现互连网错误,那么recv函数返回SOCKET_ESportageRO昂科雷,借使s的出殡和埋葬缓冲中未有数据也许数额被协议成功发送完成后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,假如s接收缓冲区中从未数据 大概协议正在接收数据,那么recv就一贯等待,只到和谐把数量接收达成。当协议把数量接受实现,recv函数就把s的接受缓冲中的数据copy到buf 中(注意协议接收到的数据大概大于buf的长度,所以在这种景色下要调用五遍recv函数技艺把s的吸取缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是 copy数据,真正的接收数据是协商来达成的),recv函数重回其实际copy的字节数。要是recv在copy时出错,那么它回到 SOCKET_E卡宴RORAV4;固然recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它再次来到0。
瞩目:在Unix系统下,借使recv函数在等待协议接收数据时互连网断开了,那么调用recv的进程会接到到一个SIGPIPE功率信号,进度对该随机信号的暗中认可管理是进程终止。

六、recv函数
int recv(
SOCKET s,
char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不 论是客户依旧服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第贰个参数钦定接收端套接字描述符;第二个参数指澳优(Karicare)(Aptamil)个缓冲区,该缓 冲区用来存放在recv函数接收到的数量;第多个参数指明buf的长短;第八个参数一般置0。这里只描述同步Socket的recv函数的实践流程。当使用 程序调用recv函数时,recv先等待s的殡葬缓冲中的数据被协议传送实现,如若协议在传送s的出殡缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数再次回到SOCKET_E宝马X5ROOdyssey,要是s的出殡和埋葬缓冲中从不数据依然数额被协议成功发送完成后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,假如s接收缓冲区中尚无数据 大概协议正在接收数据,那么recv就一直等待,只到协和把数量接受实现。当协议把多少接收完结,recv函数就把s的收受缓冲中的数据copy到buf 中(注意协议接收到的数码大概大于buf的长度,所以在这种状态下要调用四回recv函数本领把s的选拔缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是 copy数据,真正的接收数据是协商来完结的),recv函数重返其实际copy的字节数。要是recv在copy时出错,那么它回到 SOCKET_E中华VRO奥德赛;假若recv函数在守候协议接收数据时网络中断了,那么它重回0。
留心:在Unix系统下,纵然recv函数在守候协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的经过会吸收接纳到二个SIGPIPE复信号,进度对该实信号的私下认可管理是进度终止。

function GetSmsParams(var SendSmsCnt, HaveNotSendCnt, ReciveSmsCnt,
HaveNotReadSmsCnt: integer): integer; stdcall;
函数表达:
获取平台的连带参数
参数表达:
SendSmsCnt 发件箱的总短信数
HaveNotSendCnt 未发的短信数量
ReciveSmsCnt 收件箱中已抽出短信的多寡
HaveNotReadSmsCnt 未读短信的数量

except
result := false;
ExitThread;
end;

七、bind函数
int bind(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
当 创设了二个Socket今后,套接字数据结构中有一个默许的IP地址和暗中认可的端口号。二个服务程序必须调用bind函数来给其绑定壹个IP地址和二个特定 的端口号。客户程序一般不要调用bind函数来为其Socket绑定IP地址和断口号。该函数的率先个参数钦点待绑定的Socket描述符;第三个参数钦赐贰个sockaddr结构,该组织是那般定义的:
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sa_family钦命地址族,对于TCP/IP协议族的套接字,给其置AF_INET。当对TCP/IP协议族的套接字进行绑按时,我们常见选择另三个地方结构:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
其 中sin_family置AF_INET;sin_port指明端口号;sin_addr结构体中独有一个独一的字段s_addr,表示IP地址,该字段 是叁个整数,一般用函数inet_addr()把字符串情势的IP地址调换到unsigned long型的整数值后再置给s_addr。有的服务器是多宿主机,至少有多个网卡,那么运转在这么的服务器上的服务程序在为其Socket绑定IP地址时 能够把htonl(INADDTiguan_ANY)置给s_addr,那样做的好处是随意哪个网段上的客户程序都能与该服务程序通讯;纵然只给运转在多宿主机上的 服务程序的Socket绑定二个恒定的IP地址,那么就唯有与该IP地址处于同四个网段上的客户程序本领与该服务程序通讯。大家用0来填充 sin_zero数组,目标是让sockaddr_in结构的尺寸与sockaddr结构的尺寸同样。下边是贰个bind函数调用的例子:
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8888);
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(ListenSocket,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));

七、bind函数
int bind(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
当 创设了二个Socket现在,套接字数据结构中有一个暗中认可的IP地址和暗中认可的端口号。二个服务程序必须调用bind函数来给其绑定三个IP地址和贰个特定 的端口号。客户程序一般不要调用bind函数来为其Socket绑定IP地址和断口号。该函数的第贰个参数钦赐待绑定的Socket描述符;第一个参数钦定三个sockaddr结构,该协会是如此定义的:
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sa_family钦赐地址族,对于TCP/IP协议族的套接字,给其置AF_INET。当对TCP/IP协议族的套接字实行绑定期,大家不乏先例使用另三个地方结构:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
其 中sin_family置AF_INET;sin_port指明端口号;sin_addr结构体中唯有两个唯一的字段s_addr,表示IP地址,该字段 是五个莫西干发型,一般用函数inet_addr()把字符串情势的IP地址转换来unsigned long型的整数值后再置给s_addr。有的服务器是多宿主机,至少有四个网卡,那么运营在如此的服务器上的服务程序在为其Socket绑定IP地址时 能够把htonl(INADD奥迪Q5_ANY)置给s_addr,那样做的益处是无论哪个网段上的客户程序都能与该服务程序通讯;假使只给运转在多宿主机上的 服务程序的Socket绑定二个永久的IP地址,那么就唯有与该IP地址处于同一个网段上的客户程序能力与该服务程序通讯。大家用0来填充 sin_zero数组,指标是让sockaddr_in结构的分寸与sockaddr结构的分寸同等。上边是三个bind函数调用的例证:
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons;
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(ListenSocket,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof;

 

end;

八、listen函数
int listen( SOCKET s, int backlog );
服务程序能够调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。处于监听状态的流套接字s将维护多个客户连接诉求队列,该队列最多容纳backlog个客户连接央浼。借使该函数实行成功,则重返0;假设施行停业,则赶回SOCKET_ERROR。

八、listen函数
int listen( SOCKET s, int backlog );
服务程序能够调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。处于监听状态的流套接字s将维护二个客户连接央浼队列,该队列最多容纳backlog个客户连接伏乞。假使该函数施行成功,则重返0;若是进行倒闭,则赶回SOCKET_ERROR。

procedure TFormMain.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: integer;
num: integer;
UserIni: TIniFile;
list: tstringlist;
filepath: string;
sr: TSearchRec;
Section, Key: string; { 分别代表 ini 文件的小节与首要字 }
begin
filepath := ExtractFilePath(Application.ExeName);
filepath := filepath '区组音信.ini';
if not fileExists then
begin
MessageBox(Handle, '服务器列表文件错失', '错误音信', 0);
Exit;
end;
for i := 0 to FormMain.listview1.Items.Count - 1 do
begin
if FormMain.ListView1.Items[i].Checked = True then
begin
num := StrToInt(FormMain.ListView1.Items[i].Caption);
pplayer.ID := pchar(inttostr;
pplayer.GameHwnd := 0;
pplayer.ClientHwnd := self.Handle;
pplayer.Account := pchar(FormMain.ListView1.Items[i].SubItems[0]);
pplayer.PassWord := pchar(FormMain.ListView1.Items[i].SubItems[1]);
pplayer.RealmName_1 := pchar(FormMain.ListView1.Items[i].SubItems[2]);
pplayer.RealmName_2 := pchar(FormMain.ListView1.Items[i].SubItems[3]);
pplayer.playername := pchar(FormMain.ListView1.Items[i].SubItems[4]);
pplayer.Team:= pchar(FormMain.ListView1.Items[i].SubItems[5]);
pplayer.task:= pchar(FormMain.ListView1.Items[i].SubItems[9]);
pplayer.Gamepath:=pchar(formmain.Edit游戏路线.text);
//依据服务器列表设置
UserIni := TIniFile.Create;
// 判别文件大小
if FindFirst(filepath, faAnyFile, sr) = 0 then
begin
if sr.size > 0 then
begin
// 假若文件不为空
section:='DES';
key:=pplayer.RealmName_1;
pplayer.CmdCode:=pchar(userini.ReadString(section,key,''));

九、accept函数
SOCKET accept(
SOCKET s,
struct sockaddr FAR *addr,
int FAR *addrlen
);
服 务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接央浼队列中抽取排在最前的一个客户供给,何况创立一个新的套接字来与客户套接字创造连接 通道,假如延续成功,就回去新创建的套接字的描述符,未来与客户套接字交流数据的是新创造的套接字;假设退步就回到INVALID_SOCKET。该函数 的第三个参数钦点处于监听状态的流套接字;操作系统利用第二个参数来回到连接客户的地址结构;操作系统利用第八个参数来回到地址结构addr的长度。下边是一个调用accept的事例:
struct sockaddr_in ServerSocketAddr;
int addrlen;
addrlen=sizeof(ServerSocketAddr);
ServerSocket=accept(ListenSocket,(struct sockaddr *)&ServerSocketAddr,&addrlen);

九、accept函数
SOCKET accept(
SOCKET s,
struct sockaddr FAR *addr,
int FAR *addrlen
);
服 务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接诉求队列中抽出排在最前的一个客户央浼,并且创办三个新的套接字来与客户套接字创设连接 通道,假若三翻五次成功,就赶回新创立的套接字的描述符,以往与客户套接字沟通数据的是新创立的套接字;假如战败就重临INVALID_SOCKET。该函数 的第三个参数钦赐处于监听状态的流套接字;操作系统利用第3个参数来回到连接客户的地址结构;操作系统利用第八个参数来回到地址结构addr的长短。上边是叁个调用accept的事例:
struct sockaddr_in ServerSocketAddr;
int addrlen;
addrlen=sizeof(ServerSocketAddr);
ServerSocket=accept(ListenSocket,(struct sockaddr *)&ServerSocketAddr,&addrlen);

 end else begin MessageBox(Handle, '服务器列表文件丢失', '错误信息', 0); FindClose; if UserIni <> nil then begin UserIni.Free; UserIni := nil; end; Exit; end; end; //关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindClose; if UserIni <> nil then begin UserIni.Free; UserIni := nil; end; hthread := createthread(nil, 0, @LoginGame, @pplayer, 0, threadid); if WaitForSingleObject(T_Event, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then ResetEvent; //设置为未触发 CloseHandle; end;end;

十、connect函数
int connect(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
客户程序调用connect函数来使客户Socket s与监听于name所内定的管理器的特定端口上的劳动Socket进行三番五次。假如老是成功,connect重临0;固然退步则赶回SOCKET_E陆风X8RO兰德LAND。下边是贰个例子:
struct sockaddr_in daddr;
memset((void *)&daddr,0,sizeof(daddr));
daddr.sin_family=AF_INET;
daddr.sin_port=htons(8888);
daddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("133.197.22.4");
connect(ClientSocket,(struct sockaddr *)&daddr,sizeof(daddr));

十、connect函数
int connect(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
客户程序调用connect函数来使客户Socket s与监听于name所钦命的管理器的特定端口上的劳动Socket进行延续。倘诺三番五次成功,connect再次回到0;假设失利则赶回SOCKET_E讴歌MDXROLacrosse。上边是三个例证:
struct sockaddr_in daddr;
memset&daddr,0,sizeof;
daddr.sin_family=AF_INET;
daddr.sin_port=htons;
daddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("133.197.22.4");
connect(ClientSocket,(struct sockaddr *)&daddr,sizeof;

end;

MessageBox对话框是相比常用的二个新闻对话框,其不但能够定义展现的消息内容、新闻提醒Logo,何况能够定义按键组合及对话框的标题,是二个成效齐全的新闻对话框音讯提醒Logo,何况能够定义按键组合及对话框的标题,是三个成效齐全的消息对框。
 1、函数原型及参数
 function MessageBox(hWnd: HWND; Text, Caption: PChar; Type: Word): Integer;
 hWnd:对话框父窗口句柄,对话框展现在Delphi窗体内,可应用窗体的Handle属性,不然可用0,使其一直作为桌面窗口的子窗口。
 Text:欲彰显的音讯字符串。
 Caption:对话框标题字符串。
 Type:对话框类型常量。
 该函数的重返值为整数,用于对话框开关的鉴定识别。
 2、类型常量
 对话框的项目常量可由按键组合、缺省按键、显示Logo、运维形式多种常量组合而成。
 (1)开关组合常量
 MB_OK = $00000000;         //三个鲜明按键
 MB_OKCANCEL = $00000001;      //二个规定按键,一个撤消开关
 MB_ABORTRET奇骏YIGNORE = $00000002;  //一个非凡终止开关,多少个重试开关,二个忽视开关
 MB_YESNOCANCEL = $00000003;     //多个是开关,一个否按键,叁个撤回开关
 MB_YESNO = $00000004;        //一个是开关,贰个否开关
 MB_RET奥德赛YCANCEL = $00000005;     //多少个重试按键,三个撤回按键
 (2)缺省按键常量
 MB_DEFBUTTON1 = $00000000;     //第贰个按键为缺省按键
 MB_DEFBUTTON2 = $00000100;     //第贰个开关为缺省按键
 MB_DEFBUTTON3 = $00000200;     //第4个按键为缺省按键
 MB_DEFBUTTON4 = $00000300;     //第八个开关为缺省按键
 (3)Logo常量
 MB_ICONHAND = $00000010;        //“×”号图标
 MB_ICONQUESTION = $00000020;      //“?”号图标
 MB_ICONEXCLAMATION = $00000030;    //“!”号图标
 MB_ICONASTERISK = $00000040;      //“i”图标
 MB_USE福睿斯ICON = $00000080;        //用户Logo
 MB_ICONWARNING = MB_ICONEXCLAMATION;  //“!”号图标
 MB_ICONERROR = MB_ICONHAND;      //“×”号图标
 MB_ICONINFORMATION = MB_ICONASTERISK; //“i”图标
 MB_ICONSTOP = MB_ICONHAND;       //“×”号图标
 (4)运转形式常量
 MB_APPLMODAL = $00000000;    //应用程序格局,在未终止对话框前也能切换来另一应用程序
 MB_SYSTEMMODAL = $0000一千;   //系统方式,必须甘休对话框后,本事做其余操作
 MB_TASKMODAL = $0000三千;    //职务情势,在未终止对话框前也能切换成另一应用程序
 MB_HELP = $00004000;       //Help Button
 3、函数重返值
 0            //对话框创建失利
 idOk = 1        //按鲜明按键
 idCancel = 2      //按撤废开关
 idAbout = 3       //按格外终止开关
 idRetry = 4       //按重试按钮
 idIgnore = 5      //按忽略按键
 idYes = 6        //按是开关
 idNo = 7        //按否按键

MessageBox对话框是相比常用的八个音讯对话框,其不但能够定义突显的消息内容、音信提醒Logo,并且可以定义开关组合及对话框的标题,是三个功能齐全的新闻对话框音讯提示Logo,并且能够定义按键组合及对话框的标题,是一个功用齐全的音讯对框。
 1、函数原型及参数
 function MessageBox(hWnd: HWND; Text, Caption: PChar; Type: Word): Integer;
 hWnd:对话框父窗口句柄,对话框展现在Delphi窗体内,可使用窗体的Handle属性,不然可用0,使其一贯作为桌面窗口的子窗口。
 Text:欲展现的新闻字符串。
 Caption:对话框标题字符串。
 Type:对话框类型常量。
 该函数的重回值为整数,用于对话框按键的辨识。
 2、类型常量
 对话框的类型常量可由开关组合、缺省按键、突显Logo、运转格局三种常量组合而成。
 开关组合常量
 MB_OK = $00000000;         //三个明显按键
 MB_OKCANCEL = $00000001;      //三个规定按键,二个撤销按键
 MB_ABORTRETGL450YIGNORE = $00000002;  //三个老大终止按键,一个重试开关,二个大体按键
 MB_YESNOCANCEL = $00000003;     //三个是开关,二个否开关,三个撤回开关
 MB_YESNO = $00000004;        //二个是按键,二个否开关
 MB_RET凯雷德YCANCEL = $00000005;     //一个重试按键,一个撤回开关
 缺省按键常量
 MB_DEFBUTTON1 = $00000000;     //第叁个按键为缺省开关
 MB_DEFBUTTON2 = $00000100;     //第叁个开关为缺省开关
 MB_DEFBUTTON3 = $00000200;     //第多个开关为缺省按键
 MB_DEFBUTTON4 = $00000300;     //第多个开关为缺省开关
 图标常量
 MB_ICONHAND = $00000010;        //“×”号图标
 MB_ICONQUESTION = $00000020;      //“?”号图标
 MB_ICONEXCLAMATION = $00000030;    //“!”号图标
 MB_ICONASTERISK = $00000040;      //“i”图标
 MB_USE途观ICON = $00000080;        //用户Logo
 MB_ICONWARNING = MB_ICONEXCLAMATION;  //“!”号图标
 MB_ICONERROR = MB_ICONHAND;      //“×”号图标
 MB_ICONINFORMATION = MB_ICONASTERISK; //“i”图标
 MB_ICONSTOP = MB_ICONHAND;       //“×”号图标
 运营情势常量
 MB_应用程式LMODAL = $00000000;    //应用程序格局,在未甘休对话框前也能切换成另一应用程序
 MB_SYSTEMMODAL = $0000一千;   //系统情势,必须终止对话框后,技巧做任何操作
 MB_TASKMODAL = $00002000;    //任务方式,在未截止对话框前也能切换成另一应用程序
 MB_HELP = $00004000;       //Help Button
 3、函数再次回到值
 0            //对话框创建战败
 idOk = 1        //按分明开关
 idCancel = 2      //按撤除开关
 idAbout = 3       //按极度终止开关
 idRetry = 4       //按重试按键
 idIgnore = 5      //按忽略按键
 idYes = 6        //按是开关
 idNo = 7        //按否开关

不知底怎么,logingame线程,传递的自定义结构体参数过多,会传递不科学,何况当中有注释的地点会断点无效,运营起来会活动跳过这段代码,求大神解救,多谢。。

◇[DELPHI]调换函数的定义及声明
datetimetofiledate (datetime:Tdatetime):longint; 将Tdatetime格式的日亥时间值转变来DOS格式的日期时间值
datetimetostr (datetime:Tdatetime):string; 将Tdatatime格式变量转变来字符串,如果datetime参数不包括日期值,重回字符串日期呈现成为00/00/00,如果datetime参数 中绝非时间值,再次来到字符串中的时间部分显得成为00:00:00 AM
datetimetostring (var result string;
const format:string;
datetime:Tdatetime); 依据给定的格式字符串转变时间和日期值,result为结果字符串,format为转移格式字符串,datetime为日期时间值
datetostr (date:Tdatetime) 使用shortdateformat全局变量定义的格式字符串将date参数转变到对应的字符串
floattodecimal (var result:Tfloatrec;value:
extended;precision,decimals:
integer); 将浮点数转换到十进制表示
floattostr (value:extended):string 将浮点数value转变到字符串格式,该调换使用普通数字格式,转变的有效位数为16人。
floattotext (buffer:pchar;value:extended;
format:Tfloatformat;precision,
digits:integer):integer; 用给定的格式、精度和小数将浮点值value调换到十进制表示方式,转变结果存放于buffer参数中,函数重回值为存款和储蓄到buffer中的字符位数,buffer是非0结果的字符串缓冲区。
floattotextfmt (buffer:pchar;value:extended;
format:pchar):integer 用给定的格式将浮点值value调换到十进制表示情势,调换结果贮存于buffer参数中,函数重回值为存款和储蓄到buffer中的字符位数。
inttohex (value:longint;digits:integer):
string; 将给定的数值value调换到十六进制的字符串。参数digits给出转变结果字符串富含的数字位数。
inttostr (value:longint):string 将整数转换来十进制格局字符串
strtodate (const S:string):Tdatetime 将字符串调换来日期值,S必须富含多个官方的格式日期的字符串。
strtodatetime (const S:string):Tdatetime 将字符串S转换到日期时间格式,S必须具有MM/DD/YY HH:MM:SS[AM|PM]格式,个中国和东瀛期和岁月相隔符与系统时期时间常量设置相关。若无钦赐AM或PM音讯,表示使用24小时制。
strtofloat (const S:string):extended; 将给定的字符串调换来浮点数,字符串具备如下格式:
[ |-]nnn…[.]nnn…[< |-><E|e>< |->nnnn]
strtoint (const S:string):longint 将数字字符串转变到整数,字符串能够是十进制或十六进制格式,要是字符串不是一个法定的数字字符串,系统爆发ECONVERTE本田UR-VROOdyssey至极
strtointdef (const S:string;default:
longint):longint; 将字符串S转变到数字,若是不能够将S调换到数字,strtointdef函数再次来到参数default的值。
strtotime (const S:string):Tdatetime 将字符串S转变来TDATETIME值,S具有HH:MM:SS[AM|PM]格式,实际的格式与系统的岁月相关的全局变量有关。
timetostr (time:Tdatetime):string; 将参数TIME调换来字符串。转变结果字符串的格式与系统的光阴相关常量的装置有关。

◇[DELPHI]转移函数的定义及证明
datetimetofiledate (datetime:Tdatetime):longint; 将Tdatetime格式的日卯时间值调换到DOS格式的日期时间值
datetimetostr (datetime:Tdatetime):string; 将Tdatatime格式变量转变来字符串,假设datetime参数不带有日期值,重回字符串日期展现成为00/00/00,倘若datetime参数 中绝非时间值,重返字符串中的时间部分显得成为00:00:00 AM
datetimetostring (var result string;
const format:string;
datetime:Tdatetime); 依据给定的格式字符串调换时间和日期值,result为结果字符串,format为转移格式字符串,datetime为日期时间值
datetostr (date:Tdatetime) 使用shortdateformat全局变量定义的格式字符串将date参数转变来对应的字符串
floattodecimal (var result:Tfloatrec;value:
extended;precision,decimals:
integer); 将浮点数调换来十进制表示
floattostr (value:extended):string 将浮点数value转变到字符串格式,该转变使用普通数字格式,转换的有效位数为十四位。
floattotext (buffer:pchar;value:extended;
format:Tfloatformat;precision,
digits:integer):integer; 用给定的格式、精度和小数将浮点值value转变到十进制表示形式,调换结果存放于buffer参数中,函数再次来到值为存款和储蓄到buffer中的字符位数,buffer是非0结果的字符串缓冲区。
floattotextfmt (buffer:pchar;value:extended;
format:pchar):integer 用给定的格式将浮点值value转变到十进制表示情势,转换结果置放于buffer参数中,函数重临值为存款和储蓄到buffer中的字符位数。
inttohex (value:longint;digits:integer):
string; 将给定的数值value转变到十六进制的字符串。参数digits给出调换结果字符串包罗的数字位数。
inttostr (value:longint):string 将整数调换到十进制方式字符串
strtodate (const S:string):Tdatetime 将字符串转变到日期值,S必须包涵二个合法的格式日期的字符串。
strtodatetime (const S:string):Tdatetime 将字符串S转变到日期时间格式,S必须具备MM/DD/YY HH:MM:SS[AM|PM]格式,在那之中国和日本期和时间相隔符与系统时代时间常量设置相关。若无内定AM或PM音讯,表示使用24小时制。
strtofloat (const S:string):extended; 将给定的字符串转换来浮点数,字符串具备如下格式:
[ |-]nnn…[.]nnn…[< |-><E|e>< |->nnnn]
strtoint (const S:string):longint 将数字字符串转变来整数,字符串能够是十进制或十六进制格式,若是字符串不是三个官方的数字字符串,系统产生ECONVERTE汉兰达ROPAJERO异常
strtointdef (const S:string;default:
longint):longint; 将字符串S转形成数字,假诺无法将S调换到数字,strtointdef函数再次来到参数default的值。
strtotime (const S:string):Tdatetime 将字符串S调换来TDATETIME值,S具有HH:MM:SS[AM|PM]格式,实际的格式与系统的年月相关的全局变量有关。
timetostr (time:Tdatetime):string; 将参数TIME调换来字符串。调换结果字符串的格式与系统的时日相关常量的设置有关。

unit net;

unit net;

interface
  uses
      sysutils
     ,windows
     ,dialogs
     ,winsock
     ,classes
     ,comobj
     ,wininet;

interface
uses
sysutils
,windows
,dialogs
,winsock
,classes
,comobj
,wininet;

本文由1010cc时时彩标准版发布于1010cc三分网站,转载请注明出处:免费短信平台函数说明,delphi断点无效

关键词:

上一篇:1010cc时时彩标准版高效sql性能优化,必知必会

下一篇:没有了